Experiencia de Realidad Virtual
El productor y creador Gwenael François es el artífice de Oto’s Planet, una instalación de realidad virtual que nos sumerge en una historia interactiva. La experiencia nos sitúa como espectadores omniscientes mientras seguimos los intentos de comunicación y convivencia entre dos seres. La narración se basa en la historia de Oto, un ser apacible que disfruta de la tranquilidad de su diminuto planeta, descansando en su hamaca y saboreando los frutos de su único árbol. Sin embargo, su calma se ve abruptamente interrumpida cuando Exo, un cosmonauta hiperactivo y torpe, se estrella en su nave, dando inicio a una convivencia inesperada, llena de malentendidos y conflictos.
A lo largo del relato, la persona que interactúa con la obra desempeña un papel clave, interviniendo activamente para avanzar en la historia y moldear el desarrollo de los acontecimientos. Esta experiencia no solo busca entretener, sino también invitar a la reflexión sobre cuestiones universales como la apropiación del territorio, la convivencia y la interconexión dentro de un ecosistema global.
Gwenael François es un director y productor franco-luxemburgués, cofundador de Skill Lab en Luxemburgo. Ha dirigido cortometrajes y videoclips narrativos que combinan creatividad y tecnología. En su trabajo con la realidad virtual ha desarrollado experiencias interactivas como Errances (2023) y Oto’s Planet (2024), que durante Bienal de Venecia 2024 fue premio especial del jurado. Ha colaborado con artistas y creadores de distintos países para dar vida a proyectos inmersivos y experimentales.
Escuela de Comercio
Del 1 al 4 de mayo
Jueves a sábado:
11:00-14:00, 16:00-21:00
Domingo: 11:00-14:00
28’
Inglés, francés
Créditos:
Guión y dirección: Gwenael François
Música: Chapelier Fou
Producción: Julien Becker (Skill Lab), Nicolas S. Roy (Dpt.), Vincent Guttmann y Voyelle Acker (Small Creative).
Una coproducción de Skill Lab, Dpt., Small Creative.
Países de producción: Luxemburgo, Canadá, Francia.
Apoyado por: Film Fund Luxemburgo, Canada Media Fund, CNC, La Región Grand Est, Atelier Grand Nord XR.
Las actividades de realidad virtual en la Escuela de Comercio no están recomendadas para menores de 12 años.
Experiencia de Realidad Mixta
Dirigida por May Abdalla y Barry Gene Murphy, IMPULSE: PLAYING WITH REALITY es una experiencia de realidad mixta que, con un enfoque narrativo inmersivo, propone una perspectiva contemporánea sobre el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH). Esta instalación sumerge al público en la mente de quienes viven en la frontera entre el orden y el caos, poniendo en cuestión los discursos de patologización que han marcado la experiencia de quienes tienen esta forma única de cognición.
Con una duración de cuarenta minutos y narrada en inglés por Tilda Swinton, esta experiencia de realidad mixta invita al público a sumergirse en las historias de cuatro personas cuyas decisiones han definido sus vidas. El proyecto presenta diversas narrativas en un escenario colorido y meticulosamente construido, donde los límites entre la realidad y la percepción se desdibujan, ofreciendo una certera visión de la creatividad, el caos y la intensidad del TDAH.
A pesar de ser ampliamente incomprendido, el TDAH puede tener un profundo efecto en quienes lo experimentan, por ello la concienciación es fundamental y puede transformar vidas. A través de la producción artística esta obra propone un ingenioso juego con relatos en primera persona que ayudan a la comprensión de las vidas de gran parte de la población afectada por este desorden.
Este proyecto ha recibido el premio a la trayectoria en la pasada edición de la Bienal de Venecia y en LEV presenta por primera vez su versión en español.
Escuela de Comercio
Del 1 al 4 de mayo
Jueves a sábado
11:00-14:00, 16:00-21:00
Domingo 11:00-14:00
40’
Español, inglés
Créditos
Impulse: Playing with Reality is a new work by Anagram, co-produced by Floréal & France Télévisions.
Impulse has been supported by Meta VR for Good, France Télévisions, CNC, Agog, City of Paris, and UnityCharitable Fund, a fund of Tides Foundation. Impulse was presented at the 2023 Venice Gap-Financing Market and Tribeca Creators Market.
Las actividades de realidad virtual en la Escuela de Comercio no están recomendadas para menores de 12 años.
Experiencia de Realidad Aumentada
BlockSmog, es una experiencia artística que combina el arte mural, la realidad aumentada y datos científicos para sensibilizar sobre la contaminación atmosférica. Esta propuesta, ubicada en La Plaza del Parchís de Gijón presentada en colaboración con Arenas Movedizas, es una creación del artista Guillaumit. Su universo visual, colorido y geométrico, fusiona ilustración, animación 2D, 3D, y videojuegos, dando lugar a una experiencia interactiva única.
La obra se compone de un mural en formato de tríptico con una progresión narrativa, donde cada panel está vinculado a un minijuego de realidad aumentada, accesible a través de una aplicación móvil. Estos juegos permiten a la audiencia investigar de forma lúdica distintos aspectos de la contaminación del aire.
Más allá de su formalización visual, esta instalación transmedia promueve la concienciación ambiental ya que la persona que interactúa con ella influye directamente en la mecánica de los juegos y en la experiencia climática global, lo que supone reforzar el mensaje de reflexión. Con BlockSmog, el arte y la tecnología se unen para transformar la manera en que interactuamos con el entorno, promoviendo el compromiso individual y colectivo en favor de la preservación de los ecosistemas.
Para disfrutar de la pieza, necesitarás descargar la app gratuita BLOCKSMOG:
Acuérdate de utilizar tus auriculares para obtener una mejor experiencia.
Plaza del Parchís
Del 1 al 4 de mayo
Continuo
15’
Español
Créditos
Artistic direction, graphic design: Guillaumit
Music: Yann Van Der Cruyssen
Thechnical development: Friday Afternoons
Blocksmog is a creation by Guillaumit, supported and produced by Electroni[k], co-produced with Stereolux and Rotondes, with the support of the CNC – Centre National du Cinéma et de l’Image Animée and Rennes Métropole as part of the Créativité Croisée program.
Actividad para todos los públicos