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SI-4202 Se plantea como taller-laboratorio concebido para acercar las tecnologías XR, y, en particular, la Realidad Mixta, a públicos diversos, promoviendo un acceso abierto, comprensible y práctico a estas herramientas emergentes. A través de un enfoque pedagógico y experiencial, el taller propone un recorrido por las distintas etapas que requiere el desarrollo de una pieza artística inmersiva e interactiva. Desde la conceptualización inicial hasta su producción y experimentación final. Para ello, se emplearán como referentes los proyectos inmersivos e interactivos del artista Carles Castaño Oliveros y de la productora Servicios Inmersivos.
Lejos de plantear estas tecnologías como ámbitos exclusivos o altamente especializados, el taller apuesta por su deselitización mediante el uso de programas y recursos accesibles, que no requieren conocimientos técnicos avanzados. El proceso de aprendizaje se articula desde una perspectiva participativa y lúdica, fomentando la exploración, la creatividad y la experimentación como motores fundamentales para la comprensión y apropiación de la Realidad Mixta.
Actividad gratuita sin inscripción previa
Actividad recomendada a partir de 15 años
Escuela de Comercio
Viernes 1 Mayo
17:00 – 19:00 h.
2 horas
español
Actividad organizada por Arenas Movedizas en colaboración con LEV Festival

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Ito Meikyu es una experiencia de realidad virtual que se desarrolla en torno a referencias de la historia del arte y la literatura japonesas (el Fukinuki Yatai, El cuento de Genji, El libro de la almohada) y se despliega como un gran fresco sensorial con un fuerte potencial emocional.
A partir de material digital, este conjunto heterogéneo de escenas dibujadas, animadas y sonoras recrea una especie de mundo subjetivo en forma de laberinto, compuesto de arquitecturas fractales, habitado por plantas, objetos, animales, hombres, mujeres, estampados y caligrafía. Una especie de juego del escondite virtual que lxs espectadorxs pueden recorrer con total libertad, dejándose llevar por el azar de sus descubrimientos.
Partiendo de su actividad como dibujante, la obra de Boris Labbé se caracteriza por la combinación del uso de técnicas digitales de imagen en movimiento con las específicas del cine de animación. Este enfoque conforma un lenguaje original y vibrante, que cuestiona la relación entre la pintura y el cine, la música y la danza, el cuerpo y los animales, las plantas y los minerales. Labbé crea un cine sin rodaje directo, sin actores, sin personajes, sin diálogos, y con una narración abierta a la interpretación del espectador. Los collages y las citas de arte, literatura y filosofía, se han convertido en recursos esenciales de su lenguaje audiovisual.
Ito Meikyu ha sido premiada con el Grand Prix – Venice Immersive, en la 81 edición del Festival Internacional de Venecia.
Escuela de Comercio
Jueves 30 de abril
a Domingo 3 de mayo
11:00 – 14:00 h.
16:00 – 21:00 h.
20’
sin diálogos
EDAD MÍNIMA 12 AÑOS
Créditos:
Escrito y dirigido por Boris Labbé.
Producción: Ron Dyens, Gilles Chanial.
Música original y diseño de sonido: Daniele Ghisi.
Desarrollador principal: Charles Ayats.
Desarrollador: Elle Buglione.
Artistas: Germain Linder, Capucine Latrasse, Ryo Orikasa, Boris Labbé, Agathe Sollier, Collin Gallego, Beatriz Ruthes dos Santos, Manu Batot.
Sonido: Daniele Ghisi, Alex Nogueira
Actividad organizada por Arenas Movedizas en colaboración con L.E.V. Festival

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Tras su paso por la pasada edición de LEV Matadero, Carles Castaño Oliveiros presenta en Gijón *****2025/…, una experiencia de realidad mixta que interpela al público desde una mirada crítica a la sociedad contemporánea.
Como si se tratara de un videojuego, la pieza sumerge a lxs participantes en un entorno distópico donde, a través de recorridos interactivos —como buscar una habitación en alquiler en una ciudad de cartón o realizar operaciones en quirófanos clandestinos— se muestran las costuras de un presente sumido en la vorágine capitalista e hiperconsumista.
Durante la inmersión deben tomar decisiones que afectan tanto a la experiencia individual como al destino social. Con una fuerte carga narrativa y política, *****2025/… convierte el espacio en una ficción especulativa que refleja, con ironía, las contradicciones de la sociedad actual, abriendo un lugar de reflexión sobre el presente y los futuros posibles.
Carles Castaño (Girona, 1992) es un creador digital especializado en arte 3D en tiempo real, con formación en programación, ilustración y artes plásticas. Ha expuesto su trabajo en festivales e instituciones como Arts Santa Mònica, Grec, IDEAL, Bombas Gens, MIRA o Hyper House. Actualmente dirige Servicios Inmersivos, un espacio híbrido entre productora y laboratorio artístico que desarrolla proyectos XR inmersivos y colaborativos, en diálogo con instituciones como la Generalitat de Catalunya o el Ayuntamiento de Barcelona.
Escuela de Comercio
Jueves 30 de abril
a Domingo 3 de mayo
11:00 – 14:00 h.
16:00 – 21:00 h.
Variable. 50’ aprox
Español e inglés
EDAD MÍNIMA RECOMENDADA 16 AÑOS
Créditos:
Original idea, Direction, Art & 3D: Carles Castaño Oliveros.
Developer: Adrián Puig Arto.
Art & Assistant Director: Sau-Ching Wong.
Soundscape & Musical composition: Juan Cristóbal Saavedra.
3D Modeling: Vertebra studios.
Executive Production: Servicios Inmersivos.
A co-production with Hyper House.
Actividad organizada por Arenas Movedizas en colaboración con LEV Festival
